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10,000以上の永続ワールドオブジェクト
家具、食器、その他の物が完全シミュレーションなしで状態を保持する仕組みです。
要点: Ghost systemは人物だけでなく、テーブル、椅子、食器など10,000を超える世界オブジェクトを追跡し、プレイヤーが残した状態を街に記憶させます。
この情報の使い方
発売後は管理された条件で検証します。物を移動または使用し、地区を離れ、保存して再起動し、同じ場所へ戻ります。位置、所有者、収納との接続、使用済み状態を分けて記録すれば、どの情報が永続するか確認できます。
公式に確認できる根拠
2026年5月の公式最適化記事は、Ghost systemがキャラクター以外にも使われていると説明しています。10,000を超える世界状態要素は、必要な情報だけを保持し、すべてを常に完全な物理・表示状態で動かす負荷を避けます。
確認済みデータが意味すること
経営ゲームでは、永続性が住宅装飾、厨房、店舗、依頼型インテリアをつなぎます。椅子や皿は単なる背景ではなく、部屋の構成や顧客条件、在庫作業の一部になるため、状態が正しく戻ることに実用的な意味があります。
公開前の品質基準
10,000以上という数字は合計であり、個別アイテム一覧ではありません。画面に見える装飾がすべて移動可能、または全状態が永久に保存されるとは意味しません。
関連ガイド
出典と確認
最終確認:2026年7月26日 · Independent, unofficial player guide.