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Ghost systemとNPCシミュレーション

生活予定を持つ数千人の市民を三段階で処理する公式技術を解説します。

要点: Ghost systemは、地区外で予定だけを追跡する段階、同じ地区でカメラ外の表示を止める段階、画面に見えるNPCを完全に動かす段階の三層構造です。

公式に確認できる根拠

ION LANDSは、数千人のNPCが継続して生活する都市を作ったと説明しています。全員のモデル、アニメーション、物理を常時動かすのは高負荷なため、Ghost systemは人物の進行状態と画面上の身体を分離し、距離と可視性に応じて処理量を変えます。

この情報の使い方

別地区の人物は日課を追跡するために必要な情報だけを計算します。同じ地区でもカメラに映らない人物は表示データを読み込んだまま無効化し、高コストなアニメーション更新を減らします。見える人物だけがモデル、動き、物理を含む完全な状態になります。

確認済みデータが意味すること

プレイヤー視点では、人物が画面外でも予定に沿って移動し、後で実体として現れる理由を理解できます。発売後のNPC記事では、地区をまたいでも日課が一貫するかを検証し、全住民が常時描画されているとは説明しません。

公開前の品質基準

個々のNPCの更新間隔、出現距離、内部デバッグ機能は公開されていません。通常プレイから内部数値を推測して確定情報として掲載しません。

関連ガイド

出典と確認

ION LANDS development update · Official Steam listing

最終確認:2026年7月26日 · Independent, unofficial player guide.