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Technologie de simulation — Français

ION LANDS combine une simulation de PNJ à trois niveaux, une mutualisation des objets et plus de 10 000 états persistants afin de faire vivre la ville sans simuler chaque détail à pleine puissance. Vérifié le 26 juillet 2026.

Réponse rapide : ION LANDS combine une simulation de PNJ à trois niveaux, une mutualisation des objets et plus de 10 000 états persistants afin de faire vivre la ville sans simuler chaque détail à pleine puissance.

Données confirmées

ION LANDS combine une simulation de PNJ à trois niveaux, une mutualisation des objets et plus de 10 000 états persistants afin de faire vivre la ville sans simuler chaque détail à pleine puissance. Cette page précise le chiffre ou le mécanisme annoncé, son rôle dans le système voisin et la différence entre une donnée de production et une liste complète utilisable par le joueur. Cette distinction est importante avant la sortie : un total confirmé décrit l’ambition du jeu, mais ne révèle pas automatiquement tous les noms, emplacements, valeurs ou conditions.

Ce que cela signifie pour le joueur

Pour utiliser « Technologie de simulation », commencez par la réponse ci-dessus, puis suivez les liens du même dossier. Ils séparent la technologie, l’échelle du contenu et les conséquences pratiques. La structure visuelle, les cartes, le fil d’Ariane et la zone de sources sont identiques à l’édition anglaise, tandis que le texte et les liens internes sont adaptés au français.

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Limite éditoriale

Aucune page d’objet, de quête, de repas ou de personnage n’est créée à partir du seul nombre associé à « Technologie de simulation ». Une future fiche détaillée devra comporter un nom officiel, une fonction, une méthode d’obtention ou un déclencheur, ainsi qu’une vérification dans la version publiée. Ce filtre évite les pages minces et les doublons de mots-clés.

Sources

ION LANDS · Steam

Vérifié le 26 juillet 2026 · Independent, unofficial player guide.