Tecnología de simulación — Español
ION LANDS combina una simulación de NPC en tres niveles, reutilización de objetos y más de 10.000 estados persistentes para mantener viva la ciudad sin calcular cada detalle a máxima carga. Revisado el 26 de julio de 2026.
Datos confirmados
ION LANDS combina una simulación de NPC en tres niveles, reutilización de objetos y más de 10.000 estados persistentes para mantener viva la ciudad sin calcular cada detalle a máxima carga. Esta página separa el dato o mecanismo anunciado, su relación con sistemas cercanos y la diferencia entre una cifra de producción y una lista completa disponible para el jugador. Antes del lanzamiento esa distinción importa: un total confirmado describe la escala, pero no revela automáticamente nombres, ubicaciones, valores o condiciones.
Qué significa para el jugador
Para usar «Tecnología de simulación», empieza por la respuesta anterior y continúa con los enlaces del mismo grupo. Estos separan tecnología, escala de contenido y consecuencias prácticas. La estructura visual, tarjetas, migas de pan y sección de fuentes coinciden con la edición inglesa, mientras que texto y enlaces internos están localizados al español.
Páginas del mismo grupo
Límite editorial
No se crea ninguna ficha de objeto, misión, comida o personaje usando únicamente el número asociado a «Tecnología de simulación». Una futura página detallada deberá tener nombre oficial, función, método de obtención o activación y verificación en la versión publicada. Este filtro evita contenido superficial y páginas que compiten por la misma búsqueda.
Fuentes
Revisado el 26 de julio de 2026 · Independent, unofficial player guide.