NPC Object Pooling erklärt
Warum vorgeladene Figurenmodelle Ruckler beim Materialisieren reduzieren.
Bedeutung der bestätigten Daten
Benchmarks sollten Bezirkszugänge und volle Straßen untersuchen. Neben Durchschnitts-FPS gehören Ein-Prozent-Minimum und Speicherbedarf in die Messung, weil diese Werte Übergangsruckler besser sichtbar machen.
Offizielle Grundlage
Der offizielle Bericht beschreibt Ruckler, wenn ein Hintergrund-Ghost plötzlich Modelle, Animationen und Skripte benötigt. Object Pooling vermeidet ständiges Erzeugen und Löschen, indem wiederverwendbare Vorlagen im Hintergrund bereitstehen.
So nutzt du diese Information
Beim Materialisieren wird eine Figur aus dem Pool zugewiesen und später zurückgegeben. Ein Teil der Arbeit liegt dadurch nicht genau im Moment des Erscheinens. Der Tausch lautet etwas höherer Speicherverbrauch gegen stabilere Bildausgabe.
Redaktionelle Grenze
Poolgröße, Ladezeitpunkt und Speicherbudget sind nicht öffentlich. Die Technik bearbeitet einen Engpass, garantiert aber keine vollständig ruckelfreien Übergänge.
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Quellen und Prüfung
Zuletzt geprüft: 26. Juli 2026 · Independent, unofficial player guide.