Ghost-System für NPC-Simulation
Die drei Simulationsstufen für Tausende Bewohner mit Tagesplänen.
Offizielle Grundlage
ION LANDS beschreibt Tausende NPCs, die ihr Leben fortsetzen. Da vollständige gleichzeitige Simulation zu teuer wäre, trennt das Ghost-System den simulierten Zustand vom sichtbaren Körper und verteilt Rechenarbeit nach Bezirk und Sichtbarkeit.
So nutzt du diese Information
Figuren in anderen Bezirken behalten nur Daten für Tagespläne. Unsichtbare Figuren im aktuellen Bezirk haben geladene, aber deaktivierte Visuals und weniger Animationsupdates. Sichtbare Figuren erhalten Modelle, Animation, Physik und vollständige Simulation.
Bedeutung der bestätigten Daten
Für Spieler erklärt das, wie bekannte Figuren außerhalb der Kamera einem Plan folgen und später körperlich erscheinen. Ein NPC-Guide sollte nach Release die Konsistenz über Bezirksreisen prüfen, statt dauerhaftes Rendering zu unterstellen.
Redaktionelle Grenze
Tickraten, Spawn-Distanzen und Debug-Werkzeuge wurden nicht veröffentlicht. Solche internen Werte lassen sich aus normalem Spielen nicht seriös ableiten.
Verwandte Guides
Quellen und Prüfung
Zuletzt geprüft: 26. Juli 2026 · Independent, unofficial player guide.