Leuchtende Fische in Viertelauflösung
Wie Fischlicht Pixel- und VRAM-Kosten moderner GPUs reduziert.
So nutzt du diese Information
Leistungstests vergleichen Wasserstellen mit unterschiedlicher Schwarmgröße bei fester Auflösung. GPU-Last, VRAM und Framezeit werden erfasst; Leuchteffekt, Fisch-KI und Geometrie bleiben getrennte Kostenfaktoren.
Offizielle Grundlage
Hunderte einzeln simulierte, leuchtende Fische stellten ein Renderproblem dar. Die Lösung zeichnet ihr Licht in eine niedrig aufgelöste Bildschirmtextur, statt für jedes Tier die vollen Auflösungskosten zu bezahlen.
Bedeutung der bestätigten Daten
Die Methode zielt auf einen dichten und lesbaren Cyberpunk-Effekt. Sie erklärt, warum das Leuchten in großen Gruppen sichtbar bleibt und warum fischreiche Szenen für GPU-Tests relevant sind.
Redaktionelle Grenze
Viertelauflösung gilt für eine Lichttextur, nicht für das gesamte Bild. Daraus folgen weder unscharfe Gesamtausgabe noch garantierte FPS-Gewinne.
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Quellen und Prüfung
Zuletzt geprüft: 26. Juli 2026 · Independent, unofficial player guide.