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Leuchtende Fische in Viertelauflösung

Wie Fischlicht Pixel- und VRAM-Kosten moderner GPUs reduziert.

Kurzantwort: Das warme Leuchten jedes Fisches wird in eine separate Textur mit Viertelauflösung gerendert, wodurch Pixel und VRAM gespart werden, ohne den Effekt zu entfernen.

So nutzt du diese Information

Leistungstests vergleichen Wasserstellen mit unterschiedlicher Schwarmgröße bei fester Auflösung. GPU-Last, VRAM und Framezeit werden erfasst; Leuchteffekt, Fisch-KI und Geometrie bleiben getrennte Kostenfaktoren.

Offizielle Grundlage

Hunderte einzeln simulierte, leuchtende Fische stellten ein Renderproblem dar. Die Lösung zeichnet ihr Licht in eine niedrig aufgelöste Bildschirmtextur, statt für jedes Tier die vollen Auflösungskosten zu bezahlen.

Bedeutung der bestätigten Daten

Die Methode zielt auf einen dichten und lesbaren Cyberpunk-Effekt. Sie erklärt, warum das Leuchten in großen Gruppen sichtbar bleibt und warum fischreiche Szenen für GPU-Tests relevant sind.

Redaktionelle Grenze

Viertelauflösung gilt für eine Lichttextur, nicht für das gesamte Bild. Daraus folgen weder unscharfe Gesamtausgabe noch garantierte FPS-Gewinne.

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Quellen und Prüfung

ION LANDS development update · Official Steam listing

Zuletzt geprüft: 26. Juli 2026 · Independent, unofficial player guide.